Mirちゃん専用『浴衣』
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Mirちゃんの体型に合わせて制作した衣装です。 VRchatでの使用を想定しています。 /kitchen_sink様「Mir - ミール」 https://booth.pm/ja/items/1559799 浴衣、帯、帯留め、下駄のセットです。 2種類のテクスチャと、改変用に影のみのテクスチャがあります。(いずれもPSD付) Mirちゃん以外に着せる場合は、色々調整してください。 ・スキニング済み。 ・袖にDynamicBoneを設定しています。 ・Arktoon Shadersを使用しています。 ・フルトラでの挙動は確認していません。 ・画像で使用している素体や髪型、DynamicBone、シェーダーは付属しません。
内容
・KNY_Yukata.unitypackage →Prefab、fbx、マテリアル、テクスチャがインポートされます。 →PrefabにはDynamicBone、シェーダーの値が設定済みです。 ・改変用PSD →2種類(+α)のテクスチャ画像と、そのPSDが入っています。 ・素体マスク画像 →ツールを使用しての素体部分削除にご活用ください。
導入方法(Unity)
①VRCSDK、DynamicBone、ArktoonShaders、Mir素体モデルをインポートしておく ②KNY_Yukata.unitypackageをインポートする ③Mir素体モデルと、浴衣(prefab)の位置を合わせる ④浴衣のボーンを、Mir素体モデルの対応するボーンへ入れ子にしていく ※詳細は「VRC 着せ替え」等で検索してください ⑤Mir素体モデルの浴衣で隠れる部分を削除する ※肩回り・肘・足は動くと破たんする場合があるので削除を推奨します。 ※メッシュデリーターで削除する際は、Mir素体のbodyに対し、同梱している素体マスク画像を使用すると簡単です。 がとーしょこらのおみせ 様 「MeshDeleterWithTexture beta」 https://booth.pm/ja/items/1501527 【補足】 下駄が床に沈んでしまう場合は、Mir素体のfbx > Inspector > Rig から「Configure」ボタンを押し、ArmatureのTransform Yの値を「0.02」に設定してください。 Unity上では確認できませんが、VRCにアップすると反映されます。
▼ver1.1について
テクスチャの解像度を上げた「ver1.1」をアップしました。 初めてDLされる方は「KNY_Yukata_ver1.1」を、 すでに浴衣を導入されている方は「KNY_Yukata_ver1.1(テクスチャ画像のみ)」をDLのうえ、下記の更新方法をお読みください。 【テクスチャ更新方法】 Assets > KNY_Yukata > texture のファイルを、「KNY_Yukata_ver1.1(テクスチャ画像のみ)」内のファイルで上書きしてください。 ファイルの上書き後は、各テクスチャのInspectorにて、下記の2点を設定してください。 ①Streaming Mip Mapsにチェックを入れる ②Max Sizeを4096へ変更
利用規約
本モデルの改変は自由です。 個人・法人問わず商用利用可能です。 【禁止事項】 本モデルと、本モデルを改変したデータの再配布、再販売。 公序良俗に反する行為や、政治的、宗教的、反社会的表現への使用。 利用規約は予告なく変更する場合があります。ご了承ください。
更新履歴
2020/0811 テクスチャの解像度を修正したver1.1を公開 「ver1.1について」「下駄が沈む場合」のテキストを追加 2020/08/08 公開